Quidditch-Spieler in Hausumhängen rasen auf Besen über ein Stadion mit goldenen Torringen in der Abenddämmerung
Sport der magischen Welt

Quidditch

Das größte Spiel auf dem Besen

Tauche ein in den Lieblingssport der magischen Welt. Lerne die Regeln und Positionen, teste dein Wissen im Quidditch-Quiz, triff die legendären Champions und spiele Quidditch-Mini-Spiele — alles an einem Ort.

12
Fragen
7
Spieler pro Team
~3 Min.
Schnell gespielt
Weiter Blick über ein Quidditch-Feld mit Spielern, die die Torringe umkreisen
Einführung

Was ist Quidditch?

Quidditch ist der beliebteste Sport der magischen Welt, gespielt hoch in der Luft auf fliegenden Besen. Zwei Teams aus je sieben Hexen und Zauberern kämpfen über einem riesigen ovalen Spielfeld, das von hohen Torringen umgeben ist, während verzauberte Bälle durch die Luft schießen. Schnell, gefährlich und völlig unberechenbar — ein einziger Fang kann ein ganzes Spiel im Bruchteil einer Sekunde drehen. Genau deshalb ist die ganze magische Welt davon besessen.

  • Hoch in der Luft gespielt
    Jeder Spieler fliegt auf einem Besen und weicht in hunderten Metern Höhe aus, taucht ab und beschleunigt. Tempo, Balance und Nervenstärke zählen genauso viel wie Strategie — ein unsicherer Flieger hält in einem echten Spiel nicht lange durch.
  • Drei Arten von Bällen
    In einem Spiel sind vier Bälle gleichzeitig unterwegs: der Quaffel zum Punkten, zwei schwere Klatscher, die Spieler vom Besen stoßen wollen, und der winzige, blitzschnelle Goldene Schnatz, der das Spiel entscheidet.
  • Können und Spektakel
    Von atemberaubenden Sturzflügen bis zu Paraden in letzter Sekunde — Quidditch ist ein Traum für Zuschauer. In Hogwarts sind die Ränge voll, und bei der Quidditch-Weltmeisterschaft tobt das Stadion die ganze Nacht.

Die Quidditch-Regeln

Bevor du das Quiz startest, lerne die sieben Spieler, die vier Bälle und die einfachen, aber gnadenlosen Punkteregeln kennen, die jedes Quidditch-Spiel entscheiden.

Jäger (×3)

Die drei Jäger spielen mit dem roten Quaffel, passen ihn sich zu und werfen ihn durch die Ringe des Gegners. Schnelles Denken und perfektes Zusammenspiel in der Luft machen eine starke Jäger-Reihe aus.

Treiber (×2)

Mit kurzen Holzschlägern bewaffnet verteidigen die beiden Treiber ihre Teamkollegen, indem sie die wilden Klatscher auf die Gegner schlagen — und von der eigenen Seite weg. Sie sind die harten Jungs des Teams.

Hüter (×1)

Der Hüter bewacht die drei Torringe seines Teams, taucht und schwebt, um den Quaffel abzublocken. Ein brillanter Hüter kann selbst die besten Jäger zur Verzweiflung bringen und sein Team im Spiel halten.

Sucher (×1)

Der Sucher hat nur eine Aufgabe: den Goldenen Schnatz vor dem gegnerischen Sucher finden und fangen. Der Fang bringt satte 150 Punkte und beendet fast immer das Spiel — deshalb ist der Sucher der meistbeobachtete Spieler auf dem Feld.

Die vier Bälle

Ein Quaffel (zum Punkten), zwei Klatscher (verzaubert, um Spieler anzugreifen) und ein Goldener Schnatz (ein geflügelter goldener Ball von der Größe einer Walnuss) sind gleichzeitig in der Luft. Alle im Blick zu behalten ist die halbe Miete.

Punkte & Sieg

Jedes Tor durch einen Ring zählt 10 Punkte; der Fang des Schnatzes bringt 150 und beendet in der Regel das Spiel. Es gibt kein Zeitlimit — ein Spiel kann Minuten dauern oder, wie man sich erzählt, tagelang, bis ein Sucher den Schnatz endlich zu fassen bekommt.

Ruhmeshalle

Die Champions des Spiels

Von der erbitterten Haus-Rivalität in Hogwarts bis zum Donner der Weltmeisterschaft — Quidditch krönt Legenden auf jeder Ebene. Das sind die Spiele und Spieler, die in die Geschichte der magischen Welt eingegangen sind.

Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw und Hufflepuff kämpfen das ganze Schuljahr um den Quidditch-Hauspokal, der über die Punkte der Saison entschieden wird. Als Harry Potter als jüngster Sucher Gryffindors seit einem Jahrhundert ins Team geholt wurde, lieferte die erbitterte Rivalität zwischen Gryffindor und Slytherin einige der dramatischsten Spiele, die Hogwarts je gesehen hat — Triumphe wie Katastrophen entschieden sich oft durch einen einzigen Schnatz-Fang in den letzten Sekunden.

Ein Quidditch-Hausspiel in Hogwarts zwischen Spielern in roten und grünen Umhängen
Ein volles Stadion bei der Quidditch-Weltmeisterschaft bei Nacht mit einem Sucher im Sturzflug
Ein gefeierter Quidditch-Profi hält vor jubelnder Menge seinen Besen in die Höhe
In Zahlen

Quidditch auf einen Blick

Die Zahlen, die den wildesten Sport der magischen Welt ausmachen.

Spieler pro Team

7

Drei Jäger, zwei Treiber, ein Hüter und ein Sucher

Punkte für den Schnatz

150

Und meistens ist das Spiel damit vorbei

Mögliche Fouls

700

Alle erfasst — und alle verboten

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Schnapp dir einen Besen und stell dein Können auf die Probe. Nimm jetzt in „Fang den Goldenen Schnatz“ den Platz des Suchers ein — zwei weitere Quidditch-Mini-Spiele heben bald ab.

Fang den Goldenen Schnatz

Schlüpfe in die Rolle des Suchers. Verfolge den flitzenden Schnatz über das Spielfeld und schnapp ihn dir vor dem gegnerischen Sucher — pure Reflexe, Konzentration und Timing auf die Zehntelsekunde.

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Flieg durch Hogwarts

Mit dem Besen über das Spielfeld hinaus. Steig auf, drücke B zum Fliegen und erkunde das ganze Schloss samt Ländereien in einem kostenlosen 3D-Erlebnis — ohne Download.

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🥅
Die Abwehr des Hüters

Bewache die drei Torringe und blocke einen unerbittlichen Hagel anfliegender Quaffel ab. Lies die Jäger, ahne den Wurf voraus und wirf dich in die Parade.

Bald verfügbar
🏏
Klatscher-Schlacht der Treiber

Schwing deinen Schläger und wehre die wilden Klatscher ab, bevor sie in deine Teamkollegen krachen. Time jeden Schlag und beschütze dein Team vor dem Chaos.

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FAQ

Häufige Fragen zu Quidditch

Alles, was neue Flieger über die Regeln, die Positionen und die Geschichten rund um Quidditch wissen wollen.

1

Wie viele Spieler hat ein Quidditch-Team?

Ein Quidditch-Team besteht aus sieben Spielern: drei Jägern, die mit dem Quaffel punkten, zwei Treibern, die die Klatscher kontrollieren, einem Hüter, der die Ringe bewacht, und einem Sucher, der den Goldenen Schnatz jagt.

2

Wie gewinnt man ein Quidditch-Spiel?

Es gewinnt das Team, das am Spielende die meisten Punkte hat. Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Sucher den Goldenen Schnatz fängt — das bringt 150 Punkte und reicht meistens, aber nicht immer, zum Sieg. Liegt ein Team mehr als 150 Punkte zurück, beendet der Schnatz-Fang unter Umständen nur die Niederlage.

3

Welche vier Bälle werden beim Quidditch verwendet?

Ein Quaffel (ein roter Ball, mit dem Tore erzielt werden), zwei Klatscher (schwere schwarze Bälle, die verhext sind, um Spieler vom Besen zu stoßen) und ein Goldener Schnatz (ein winziger geflügelter goldener Ball, um den die Sucher wetteifern).

4

Wie viele Punkte bringt der Goldene Schnatz?

Der Fang des Goldenen Schnatzes bringt 150 Punkte und beendet das Spiel. Da ein Tor nur 10 Punkte zählt, ist der Schnatz-Fang fast immer spielentscheidend — deshalb ist der Sucher eine so wichtige Position.

5

Welche Position spielt Harry Potter?

Harry ist Sucher im Hausteam von Gryffindor — schon in seinem allerersten Jahr ins Team geholt, als jüngster Haus-Sucher seit einem Jahrhundert, nachdem er sein außergewöhnliches Flugtalent gezeigt hatte.

6

Wie lange dauert ein Quidditch-Spiel?

Es gibt kein festes Zeitlimit. Ein Spiel läuft, bis ein Sucher den Schnatz fängt oder die Kapitäne sich auf ein Ende einigen. Die meisten Spiele dauern ein paar Stunden, aber Profi-Spiele haben sich schon über Tage hingezogen.

7

Was ist der Wronski-Bluff?

Der Wronski-Bluff ist ein berühmtes Sucher-Manöver: ein steiler Schein-Sturzflug direkt Richtung Boden, der den gegnerischen Sucher dazu verleiten soll, hinterherzufliegen und abzustürzen. Viktor Krum zeigte 1994 im WM-Finale einen legendären Wronski-Bluff.

8

Gibt es Quidditch auch in der echten Welt?

Ja! Fans haben eine Bodenvariante des Sports entwickelt, die zu Fuß gespielt wird — und auf unserer Seite entstehen digitale Quidditch-Mini-Spiele, die du direkt hier spielen kannst: den Anfang machen „Fang den Goldenen Schnatz“, „Die Abwehr des Hüters“ und die „Klatscher-Schlacht der Treiber“.

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