Joueurs de Quidditch en robes de leur maison filant sur leurs balais devant les buts dorés au crépuscule
Le sport des sorciers

Quidditch

Un match qui se joue sur un balai

Sept joueurs par équipe, quatre balles, et un match qui ne s'arrête que lorsque quelqu'un attrape le Vif d'or. Révisez les règles, vérifiez avec le quiz si vous auriez votre place dans une équipe de Poudlard, puis enfourchez un balai dans nos mini-jeux.

12
Questions
7
Joueurs par équipe
~3 min
Pour tout finir
Vue d'ensemble d'un terrain de Quidditch avec des joueurs tournant autour des anneaux de but
Présentation

Qu'est-ce que le Quidditch ?

Le Quidditch est le sport le plus populaire du monde des sorciers, et il se joue dans les airs, sur des balais volants. Deux équipes de sept s'affrontent sur un terrain ovale, avec trois grands anneaux de but à chaque extrémité. Quatre balles volent en même temps : le Souafle pour marquer, deux Cognards qui cherchent à désarçonner les joueurs, et le Vif d'or, pas plus gros qu'une noix, dont la capture met fin au match. C'est pour cela qu'une équipe menée de plus de cent points peut encore gagner grâce à son Attrapeur.

  • Tout se passe en l'air
    Chaque joueur est sur un balai, à des dizaines de mètres du sol, à esquiver et à plonger. Savoir voler et garder son sang-froid compte autant que la tactique.
  • Trois sortes de balles
    Le Souafle sert à marquer, les Cognards s'en prennent aux joueurs et le Vif d'or décide de la fin du match. Chaque poste s'occupe d'une seule d'entre elles.
  • Un vrai spectacle
    Piqués vertigineux, arrêts à la dernière seconde : à Poudlard, les tribunes sont pleines à chaque match entre maisons, et la Coupe du monde rassemble des foules de sorciers qui font la fête jusqu'à l'aube.

Les règles en bref

Avant le quiz, un tour rapide des sept postes, des quatre balles et du décompte des points. Les règles sont peu nombreuses, mais chacune peut décider d'un match.

1112234
  1. 1

    Les trois Poursuiveurs se passent le Souafle, une balle rouge, et tentent de le lancer à travers les anneaux adverses. Plus ils se comprennent en vol, plus ils marquent.

  2. 2

    Munis d'une courte batte, les deux Batteurs protègent leurs coéquipiers en renvoyant les Cognards vers l'équipe adverse. Fred et George Weasley tenaient ce poste à Gryffondor.

  3. 3

    Le Gardien protège les trois anneaux de son équipe et se jette sur chaque tir. Un bon Gardien peut rendre fous les meilleurs Poursuiveurs.

  4. 4

    Il n'a qu'une mission : attraper le Vif d'or avant l'Attrapeur adverse. Cela rapporte 150 points et met presque toujours fin au match, si bien que tous les regards finissent par se tourner vers lui.

Les quatre balles

Un Souafle (rouge, pour marquer), deux Cognards (noirs, ensorcelés pour attaquer les joueurs) et un Vif d'or (de la taille d'une noix, avec des ailes d'argent). Les quatre sont en jeu en même temps.

Comment on gagne

Un but vaut 10 points, le Vif d'or 150 ; sa capture arrête le match et l'équipe qui a le plus de points l'emporte. Il n'y a pas de limite de temps : un match peut durer quelques minutes ou plusieurs jours.

700

Façons de commettre une faute

Il existe 700 façons de commettre une faute au Quidditch. D'après Le Quidditch à travers les âges, toutes ont été vues lors d'un même match de Coupe du monde, en 1473.

Panthéon

Les matchs et les joueurs qui ont marqué l'histoire

De la Coupe de Quidditch de Poudlard à la Coupe du monde, voici les rencontres et les noms dont les sorciers parlent encore.

Chaque année, Gryffondor, Serpentard, Serdaigle et Poufsouffle se disputent la Coupe de Quidditch, attribuée aux points sur toute la saison. Depuis que le professeur McGonagall a recruté Harry comme Attrapeur dès sa première année, les Gryffondor-Serpentard sont devenus des matchs à couteaux tirés, et plus d'un s'est joué dans les dernières secondes sur une capture du Vif d'or.

Tous les quatre ans, les meilleures équipes nationales se retrouvent dans un stade gigantesque. Lors de la 422e finale, en 1994, Harry et les Weasley ont vu l'Irlande affronter la Bulgarie. Viktor Krum a envoyé Lynch, l'Attrapeur irlandais, s'écraser au sol avec une feinte de Wronski, et c'est lui qui a fini par attraper le Vif d'or. Mais les Poursuiveurs irlandais avaient déjà creusé l'écart : l'Irlande l'a emporté 170 à 160.

Viktor Krum était déjà l'Attrapeur de l'équipe de Bulgarie alors qu'il était encore à l'école, et tous les sorciers connaissaient son nom. Ginny Weasley a joué Poursuiveuse chez les Harpies de Holyhead, une équipe entièrement féminine, avant de devenir chroniqueuse sportive à la Gazette du sorcier. Le Club de Flaquemare ou les Canons de Chudley ont leurs supporters inconditionnels ; Ron soutient les Canons même s'ils ne gagnent presque jamais.
Match de Quidditch à Poudlard entre des joueurs en robes rouges et vertes
Stade bondé de la Coupe du monde de Quidditch, la nuit, avec un Attrapeur en piqué
Une joueuse professionnelle de Quidditch brandit son balai devant la foule
FAQ

Questions fréquentes sur le Quidditch

Ce que demandent le plus souvent ceux qui découvrent le Quidditch : les règles, les postes et ce que racontent les livres.

1

Combien de joueurs y a-t-il dans une équipe de Quidditch ?

Sept : trois Poursuiveurs qui marquent avec le Souafle, deux Batteurs qui s'occupent des Cognards, un Gardien qui défend les anneaux et un Attrapeur qui poursuit le Vif d'or.

2

Comment gagne-t-on un match de Quidditch ?

L'équipe qui a le plus de points à la fin du match l'emporte, et le match s'arrête dès qu'un Attrapeur saisit le Vif d'or. Ces 150 points suffisent souvent à gagner, mais pas toujours : si votre équipe est menée de plus de 150 points, attraper le Vif d'or ne fait que clore la défaite. C'est ce qui est arrivé à Krum en finale de la Coupe du monde 1994.

3

Quelles sont les quatre balles du Quidditch ?

Un Souafle (balle rouge servant à marquer), deux Cognards (lourdes balles noires ensorcelées pour désarçonner les joueurs) et un Vif d'or (petite balle dorée et ailée que se disputent les Attrapeurs).

4

Combien de points vaut le Vif d'or ?

150 points, et le match s'arrête aussitôt. Un but ne valant que 10 points, le Vif d'or décide presque toujours du résultat ; c'est pourquoi le poste d'Attrapeur est si important.

5

À quel poste joue Harry Potter ?

Il est Attrapeur dans l'équipe de Gryffondor. Lors de son premier cours de vol, il a plongé pour rattraper le Rapeltout de Neville en plein vol ; le professeur McGonagall l'a vu et l'a recruté sur-le-champ. Il est ainsi devenu le plus jeune joueur d'une équipe de maison depuis un siècle.

6

Combien de temps dure un match de Quidditch ?

Il n'y a pas de durée fixe. On joue jusqu'à ce qu'un Attrapeur saisisse le Vif d'or ou que les capitaines décident d'arrêter. La plupart des matchs durent quelques heures, mais certains matchs professionnels se sont prolongés pendant des jours.

7

Qu'est-ce que la feinte de Wronski ?

Une figure classique d'Attrapeur : on pique vers le sol comme si l'on avait repéré le Vif d'or pour que l'adversaire suive, puis on redresse au dernier moment pendant qu'il s'écrase. Krum l'a réussie contre Lynch, l'Attrapeur irlandais, en finale de la Coupe du monde 1994.

8

Le Quidditch existe-t-il dans la vraie vie ?

Oui. Des fans ont inventé une version qui se joue en courant, au sol, et il existe aujourd'hui des équipes et des championnats dans de nombreux pays. Pour l'impression de voler, essayez nos mini-jeux : Attrapez le Vif d'or, Keeper's Defense et Beater's Bludger Bash.

Prêt à décoller ?

Faites le quiz Quidditch, comparez votre score avec vos amis, puis tentez d'attraper le Vif d'or vous-même dans les mini-jeux.